menu-open menu-close

Правила игры

Версия 3.2

Предисловие

От лица всего сообщества Adler Legion, приветствую тебя, поклонник жанра авиасимуляторов. Прежде, чем читать дальше, ответь для себя на следующие вопросы:

Если твой ответ «нет» хотя бы на один из вопросов, то дальше можно не читать, чтобы сэкономить собственное время.

Итак, формат представленной здесь кампании: Война выходного дня. Сразу стоит уточнить, что такое виртуальная война, ставшая основой для этой кампании. Прежде всего - это соревнование штабов двух противоборствующих сторон, где акцент поставлен не на уничтожение объектов, а на тактические решения командиров с использованием хитрости и фактора неожиданности для достижения победы.

Стратегический элемент кампании — ограниченные ресурсы, расходуемые в ходе боевых действий, нехватка которых в решающий момент может в корне изменить ситуацию на фронте. Их восполнение зависит от состояния тыловых объектов и выполнения задач по снабжению.

Из вышесказанного следует, что формирование команды для участия в кампании изначально должно осуществляться тем человеком (или группой людей), который станет её командиром в дальнейшем. В ходе формирования команды он сам сможет определить состав своей группы, подобрать и назначить себе помощников (командиров групп истребителей, штурмовиков, бомбардировщиков), составить планы действий, поставить и распределить задачи среди игроков, при необходимости провести организационную работу внутри своей команды.

Как видно, самая сложная и ответственная часть по подготовке ляжет на плечи руководящего состава команд: им необходимо будет вникать в механику миссии, ее правила, ставить и распределять задания и т.д. Благодаря этому, задачи всех остальных игроков команды будут достаточно просты: им останется лишь эффективно претворять в жизнь планы своего командования.

Результаты, достигнутые командой, будут зависеть как от мастерства исполнителей, так и от правильных и своевременных решений, принятых в штабе.

Структура кампании

Кампания нацелена на организованную командную работу. Задачи сторон в ней симметричны.

Карта боевых действий разделена на три участка: секторы А, В и С. На каждом из участков расположена цепь из ключевых населенных пунктов. Линия фронта в каждом секторе проходит по одному из таких пунктов, т.е. этот населенный пункт является местом боестолкновения.

карта кампании
Рисунок 1 - Карта кампании

Боевые действия на каждом этапе кампании ведутся для захвата и/или удержания населенного пункта. Условие победы в кампании - контроль большего числа ключевых населенных пунктов на момент окончания кампании, подробней в разделе "Подсчет итогов кампании".

Сражение состоит из двух этапов, т.е. отдельных миссий: подготовки к наступлению и самого наступления. Временной промежуток между самими сражениями - неделя. В это время идет восстановление объектов и накопление сил.

В кампании ведется учет запаса ресурсов каждой из сторон, сил развернутых на поле боя, самолетов. Более подробно о расходе и пополнении ресурсов смотрите в разделе "Экономика".

Развертывание и переброска наземных юнитов осуществляется в промежуток между этапами сражения. Максимальное число вновь перебрасываемых юнитов ограничено состоянием объектов логистики, направление переброски любое: тыл-город, город-тыл, город-город.

Фаза подготовки

Во время этой миссии нельзя запускать атаку.

Основные задачи миссии - ослабление позиций врага в населенных пунктах перед атакой и нанесение урона объектам логистики, т.к. состояние логистики на начало этапа наступления будет соответствовать их состоянию к концу этапа подготовки.

В это же самое время идет поступление ресурсов из тыла через транспортный узел, бомбардировка которого нанесет урон поставкам ресурсов.

Кроме того, во время фазы подготовки могут быть выполнены задачи по воздушному снабжению армии, разведка состояния тыловых объектов и оценка сил на поле боя с помощью аэрофотосъемки.

Фаза наступления

Через несколько часов игрового времени начинается второй этап сражения - бои за населенные пункты. Решение о начале наступления на любом из направлений принимается командирами.

Кроме того, во время фазы могут быть выполнены задачи по переброске подкреплений для усиления обороны городов, разведка состояния тыловых объектов и оценка сил противника с помощью аэрофотосъемки.

УДЕРЖАНИЕ каждого населенного пункта происходит автоматически, если ни одна из сторон не проводит наступление в данном секторе. В этом случае происходят артиллерийские дуэли, потери сторон минимальны и пропорциональны соотношению сил, находящихся в секторе. В каждом опорном пункте может быть развернуто до 20 атакующих и до 20 юнитов защиты. При необходимости все они участвуют в наступлении или отражении вражеских атак.

ЗАЩИТА каждого населенного пункта происходит автоматически, если враг начал атаку. Обороняющийся получает преимущество (т.к. атакующий несет большие потери), но при этом не может захватить опорный пункт, даже если атака будет полностью отбита, а враг разбит.

АТАКА: для захвата вражеских позиций командование должно объявить атаку (контратаку в случае, если враг тоже атакует в том же секторе) до начала подсчета результатов т.е. за 10 минут до конца миссии.

ЗАХВАТ города происходит в случае если в результате атаки (контратаки) соотношение сил (с учетом переброшенных в течение миссии подкреплений) достигло 3 к 1 (дробная часть отбрасывается).

Пример 1: атака стороны А, защита стороны В; по результатам боя у стороны А осталось 5, а у стороны В - 2 юнита (5/2=2.5), атака отбита.

Пример 2: атака стороны А, защита стороны С; по результатам боя у стороны А осталось 4, а у стороны С - 12 юнитов, атака отбита, но несмотря на достигнутое соотношение сил, сторона С ничего не захватит, т.к. не проводила атаку.

Пример 3: атака стороны С, контратака стороны В; по результатам боя у стороны С осталось 4, а у стороны В - 12 юнитов, сторона В захватывает опорный пункт стороны С.

После занятия населенного пункта победитель получает контроль над ним, команде начисляются победные очки, проигравшая сторона теряет победные очки, а фронт перемещается к следующему ключевому городу.

Силы сторон

НАЗЕМНЫЕ СИЛЫ каждой стороны состоят из:

Units
INFO

ВОЗДУШНЫЕ СИЛЫ сторон состоят из:

Внимание! Запрещается атаковать самолеты в радиусе 5 км от действующих аэродромов. Этот запрет распространяется на самолеты, приписанные к данному аэродрому или выполняющие задачи, связанные с посадкой на нём. Для подтверждения факта нарушения этого правила необходимо предоставить запись полета.

Внимание! Вход в запретную пятикилометровую зону вокруг действующих аэродромов противника ведет к автоматическому уменьшению числа вылетов союзных истребителей.

Внимание! Зона обслуживания аэродрома ограничена и составляет круг радиусом 1 км (центр этого круга — стартовая площадка). Для возвращения самолета рекомендуется завершать вылет в этой зоне.

Логистика и тыл

Тыловые объекты сторон представлены:

ОБЪЕКТЫ НА КАРТЕ И РАЗВЕДКА

ОБОЗНАЧЕНИЕ ОБЪЕКТОВ

Линия фронта отражает контроль над опорными пунктами в секторах: при захвате пункта произойдет изменение линии фронта. Каждой из сторон известно местоположение ключевых объектов (населенных пунктов, за которые идет сражение, транспортных узлов) а также состояние собственных объектов и наземных сил.

Состояние объектов логистики противника и число его юнитов в опорных пунктах может быть разведано.

РАЗВЕДКА

Для оценки наземных сил противника в секторе или состояния его тыловых объектов (логистика/транспортный узел) можно провести аэрофотосъемку. После доставки фотографий в течение 30 секунд на карте будет отображаться точное число юнитов противника в городе или уцелевших тыловых объектов.

Предварительная разведка объектов не является обязательной

Подробнее о проведении фоторазведки - см. раздел "Фоторазведка"

ЭКОНОМИКА

Ограниченность ресурсов является важным фактором в кампании. Остаток ресурсов на конец миссии одновременно является их начальным количеством на следующую (с учетом пополнения и расхода ресурсов).

Максимальный запас составляет 255 единиц ресурсов (в дальнейшем ЕР). По исчерпании ресурсов, становятся невозможными восстановление логистики и развертывание юнитов для восполнения потерь или усиления защиты и атаки. Командиры сторон согласуют между собой стартовое значение счетчика ресурсов перед началом кампании.

Во время миссии счетчик ресурсов отображается на карте. После завершения миссии происходит пополнение ресурсов: значение счетчика увеличивается в соответствии с разделом "Получение ресурсов". Далее идет учет расхода ресурсов (перечисление расходных статей дано в порядке приоритета), при этом счетчик ресурсов команды не может стать отрицательным.

Внимание! Дефицит ресурсов, т.е. отрицательный остаток подсчитывается и суммируется, и это число учитывается при подведении итогов кампании.

Правила восстановления стартового набора самолетов:

Получение ресурсов

Расход ресурсов

Внимание! Объем переброски наземных юнитов в промежуток между фазами сражения ограничен пропускной способностью: M*2, где M - количество целых объектов логистики

ТЕКСТОВЫЕ СООБЩЕНИЯ

ОПОВЕЩЕНИЕ О СОБЫТИЯХ

Важные события, например: потеря собственных объектов, получение разведданных и прочие, подтверждаются отдельными текстовыми сообщениями. При этом синим цветом выделены информационные сообщения, а красным - сообщения о действиях врага.

Каждый час выдается сообщение об оставшемся игровом времени.

СЧЕТЧИКИ

На карте постоянно отображаются следующие счетчики:

Сounters
Рисунок 2 - Счетчики

Счетчики собственных ресурсов постоянно отображаются на карте, а счетчики разведываемых объектов противника находятся рядом и отмечены другим цветом. Это счетчики сил атаки и обороны, а также состояния логистики или транспортного узла противника (5, 6, 2), они отображают истинные данные только в течение 30 секунд после получения данных от фоторазведчика.

Все данные представлены в двоичном виде, но для удобства выводится вес каждого разряда, поэтому для оценки значения счетчика достаточно эти веса просто просуммировать

Resourse counter example
Рисунок 3 - Примеры подсчета ресурсов: A=128+2+1=131 B=64+32+16+8+4+2=126 C=64+32+16+8+2=122

ВРЕМЯ И ФИКСАЦИЯ ИТОГОВ МИССИИ

ИГРОВОЕ

Длительность фазы наступления - три часа, подготовительной фазы - два часа. Завершение миссии происходит по времени.

После запуска сервера начинается отсчет стартовых минут, по истечении которых пойдет игровое время. Дополнительное время дается для того, чтобы все игроки гарантированно успели присоединиться к серверу к началу игрового времени, аэродромы в это время заблокированы.

Для приблизительной оценки оставшегося времени можно использовать стандартный игровой таймер. За три минуты до окончания миссии будет выдано отдельное сообщение-напоминание для фиксации результатов. Для подтверждения итогов необходимо каждой из сторон сделать 3 снимка экрана, а именно:

Внимание! Были замечены проблемы со скриншотами для отчета: на картинках, полученных с помощью клавиши PrintScreen, отображаются не все объекты карты, поэтому для отчета используйте скриншоты или ролики, сделанные с помощью программ захвата изображения с экрана, типа Fraps.

ГЕОГРАФИЯ КАМПАНИИ

ОПОРНЫЕ ПУНКТЫ

Боевые действия ведутся на трех участках фронта (карта Кубани): секторах А, В и С.

Наступление в секторе А идет вдоль следующих опорных пунктов (перечисление идет с запада на восток, в скобках указан квадрат): Петровская (0520), Гриневская (0322), Новониколаевская (0324), Днепровсккая (0327), Тимашевская (0328).

Наступление в секторе В идет вдоль следующих опорных пунктов: Анастасиевская (0720), Славянская (0722), Ивановская (0724), Андреевская (0626), Нововеличковская (0727).

Наступление в секторе С идет вдоль следующих опорных пунктов: Крымская (1121), Абинская (1122), Ахтырская (1223), Северская (1126), Краснодар (0928).

На начало кампании первые два (по списку) населенных пункта в каждом секторе контролируются Германией, а последние два - СССР. Третий населенный пункт в списке - место боевых действий

Линия фронта в каждом из секторов проходит ровно по оспариваемым населенным пунктам, находящимися под частичным контролем враждующих сторон. В них же расположены наземные силы сторон, ведущие бои за удержание и захват городов. Снабжение сил осуществляется сбросом припасов неподалеку от этих населенных пунктов.

АЭРОДРОМЫ

Начальное положение действующих аэродромов сторон следующее:

Германия:

СССР:

Если в результате изменения линии фронта какой-либо основной аэродром оказывается ближе 30 км к действующему опорному пункту, то такой аэродром обязательно переносится в новое место, выбираемое командованием стороны среди свободных аэродромов в тылу с соблюдением правила: не ближе 30 км к ближайшему действующему опорному пункту. Это же правило используется и при перебазировании основных аэродромов, т.е. их переносу по заявке от командования. Перебазирование можно выполнить в период между отдельными сражениями и при наличии достаточного числа ресурсов(подробности в разделе "Экономика").

Резервные аэродромы находятся в глубоком тылу и не переносятся без крайней необходимости.

ТЫЛОВЫЕ ОБЪЕКТЫ

ТРАНСПОРТНЫЕ УЗЛЫ

На этапе наступления активна дополнительная цель для каждой из сторон: транспортный узел, через который ведется переброска ресурсов из тыла на фронт для предстоящего наступления. Расположение их известно заранее: немецкий транспортный узел - это порт Новороссийск (1319), а советский - ж/д станция Воронежская (0733), они обозначены иконками на карте.

ЛОГИСТИКА

На этапе подготовки дополнительная цель - объекты логистики, которые располагаются рядом с транспортными узланим. Они обеспечивают переброску сил при их развертывании в каждом секторе. Уничтожение объектов логистики ограничивает возможность развертывания большого числа наземных юнитов в городах.

аэрофото
Рисунок 6 - Новороссийск
аэрофото
Рисунок 7 - Воронежская

СОСТАВ КОМАНД И НАБОРЫ САМОЛЕТОВ

АВИАПАРК

Число самолетов на основных аэродромах - по 12 самолетов каждого типа. Ограничивающим фактором будет выступать число вылетов с каждого из аэродромов. После исчерпания этого ресурса соответствующий аэродром блокируется.

Заблокированный аэродром переходит в режим "1 вылет в 10 минут" (количество вылетов не аккумулируется).

Максимальное количество вылетов с аэродрома истребителей: 38 на этапе подготовки и 57 на этапе наступления.

Максимальное количество вылетов с аэродрома штурмовиков и бомбардировщиков: 25 на этапе подготовки и 37 на этапе наступления

Возможные загрузки подчиняются правилам: истребители - без бомб и дополнительных подвесов (исключения P-40E, Bf-109E7, И-16 и Macchi), штурмовики и бомбардировщики - без бомб крупнее 250кг (исключение He-111 с бомбой 500 кг)

ВОСПОЛНЕНИЕ САМОЛЕТОВ В ИГРЕ

У каждой из сторон имеется резервный аэродром: Reserve.

При необходимости и с разрешения командира для восполнения потерянных в ходе миссии самолетов можно взять нужный самолет с резервного аэродрома и перегнать его на соответствующий основной аэродром.

Внимание! Самолет, взятый с резервного аэродрома, не вооружен и служит только для восполнения потерянных самолетов.

Внимание! Восполнение потерь на заблокированных аэродромах невозможно.

ИЗМЕНЕНИЕ ВООРУЖЕНИЯ И ЗАГРУЗОК

В игре присутствуют ограничения по отдельным вариантам вооружения, и отключена возможность произвольного выбора топливной загрузки. Изменение вариантов загрузок по вооружению и топливу возможно по предварительно согласованной заявке от командования сторон. Результат подобного изменения будет распространяться на все самолеты.

ИГРОКИ

Миссия рассчитана на команды численностью около 20-25 человек.

Состав команды по классам (истребители, штурмовики, бомбардировщики) определяется командованием сторон, исходя из планируемых действий и типа миссии (подготовка или наступление).

Дисбаланс по составам, возникший из-за неявки игроков, не отменяет результатов миссии.

СПЕЦЗАДАЧИ

ВОЗДУШНОЕ СНАБЖЕНИЕ

Представляет собой одну из задач этапа подготовки. При этом каждая из сторон получает по два номерных транспортных самолета двух типов (Пе-2, Ju-52 для команды красных и He-111, Ju-52 для команды синих), оборудованных для перевозки грузов: Transport 1 и Transport 2, которые находятся на аэродромах Command&Transport с соответствующим номером. Одновременное использование самолетов с одинаковым именем (Transport N) невозможно, так как не будут работать триггеры. Рассматривайте второй тип транспортных самолетов, как запасной самолет-дублер. Самолеты не восстанавливаются, поэтому их потеря автоматически уменьшает число ресурсов, которое вы сможете перебросить по воздуху во время миссии.

Для выполнения рейса необходимо подъехать для погрузки к ангару (площадка перед ним подсвечена костром), остановиться и дождаться появления надписи о начале загрузки (порядка 10 секунд), после чего дождаться сообщения о разрешении на взлет (длительность загрузки/разгрузки составляет 5 минут). Одновременно может обслуживаться несколько самолетов. Все сообщения, связанные с транспортировкой, появляются в верхнем левом углу.

После прибытия на аэродром назначения необходимо приблизиться к ангару для разгрузки. Процедура та же самая: приближаемся, ждем сообщения о начале разгрузки и дожидаемся ее завершения. Рейс выполнен. Можно разворачиваться и взлетать за новой партией грузов.

Внимание! В случае использования транспортных Ju-52 во время процедуры разгрузки для активации триггера необходимо открыть транспортную дверь и активировать разгрузку (нажатием кнопки "сброс бомб"). Кроме того, для Ju-52 перед началом следующего транспортного рейса (по прибытии на транспортный аэродром и до начала погрузки) необходимо обязательное завершение вылета.

Полеты осуществляются между командно-транспортным (загрузка ресурсов) и основным истребительным (вызгрузка ресурсов) аэродромами

Схема выполнения миссии
Рисунок 8 - Схема выполнения миссии

Визуальное подтверждение процесса погрузки и разгрузки заключается в появлении грузовика перед ангаром, он появляется с началом процесса и исчезает по его окончании. При этом точки появления грузовиков привязаны к номеру транспортного самолета - нумерация идет слева направо.

Транспортный ангар и нумерация грузовиков
Рисунок 9 - Транспортный ангар и нумерация грузовиков

Внимание! При переносе истребительного аэродрома маршрут транспортов изменится.

Внимание! Аэродром назначения не может обслуживать транспортные самолеты, поэтому завершение вылета на нем равнозначно потере самолета. Заправку и ремонт транспортников можно производить только на "родном" аэродроме!

Внимание! Во избежание перенумерации транспортных самолетов, радиус обслуживания аэродромов установлен равным 70 м. Место для завершения вылета обозначено одинарным, двойным или тройным флагами, где число флагов соответствует номеру транспорта, например для самолета с именем Transport 2 вылет необходимо завершать под двойным флагом.

ПЕРЕБРОСКА ПОДКРЕПЛЕНИЙ

Во время этапа наступления команда может укрепить оборону каком-либо из секторов путем воздушной доставки снаряжения или десанта к городу. Каждая успешная доставка учитывается при подсчете исхода сражения за населенный пункт, прибавляя +1 юнит защиты или +0.5 атаки.

Для проведения доставки на аэродроме бомбардировщиков находятся специальные самолеты Supply - Ju-52 с загрузкой, состоящей из парашютных контейнеров (для усиления защиты) или с десантниками (для усиления атаки).

Последовательность действий: нужно прилететь в точку сброса (иконка Drop point) соответствующего города, визуально найти костер и грузовик, по сигналу ракеты произвести сброс контейнеров/парашютистов. Спустя минуту должно прийти подтверждение об успешной доставке (текстовое сообщение). Зона сброса — сфера радиусом 700 м.

После возвращения на базу и завершения вылета, доставку груза можно повторить. Кроме этого, снабжением одного города могут заниматься несколько транспортников (сброс в точке производить строго по завершении доставки предыдущим бортом — после получения текстового сообщения).

Внимание! Самолет учитывается в потерях и расходует вылеты, как и любой другой самолет на аэродроме, а по факту каждой доставки  идет списание 1 единицы ресурсов.

ФОТОРАЗВЕДКА

Эта задача может быть выполнена как во время этапа наступления, так и во время этапа подготовки. Ее цель - оценить наземные силы противника в городах путем фотосъемки. По результатам разведки командование сможет более точно принять решение о направлении атаки или перебросить подкрепления в угрожаемом направлении.

Для выполнения задачи на аэродроме бомбардировщиков команды находится двухмоторный самолет-разведчик Recon, на котором необходимо пройти над фотографируемыми населенными пунктами на высоте около 6000 м в течение 6 секунд, а после вернуться со снимками на аэродром и выгрузить их.

Фотосъемку можно производить в любой последовательности и сочетаниях (даже все три сектора за один вылет).

Процедура выгрузки фотоматериалов аналогична миссии по воздушному снабжению: место разгрузки - ангар аэродрома базирования, длительность - 3 минуты.

Этапы выполнения задачи: старт самолета, начало и завершение фотографирования и выгрузки данных, - будут сопровождаться соответствующими текстовыми сообщениями в левом верхнем углу.

Внимание! Самолет учитывается в потерях и расходует вылеты, как и любой другой самолет на аэродроме

УПРАВЛЕНИЕ НАЗЕМНЫМИ ВОЙСКАМИ

Краткое руководство для командиров и их заместителей по управлению наземными силами.

ЗАПУСК АТАКИ

После начала миссии этапа наступления, у командира появляется возможность запустить атаку на одном или нескольких направлениях.

Делается это путем уничтожения соответствующего грузовика на командном аэродроме огнем из турели. Всего имеется три таких грузовика. Каждый из них связан со своим сектором. Нумерация секторов идет слева направо (вид с позиции стрелка): первый связан с атакой в секторе А, второй соответствует сектору В, а третий - сектору С.

Внимание! Отмена приказа на атаку невозможна.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ И ПОДСЧЕТ ИТОГОВ КАМПАНИИ

Длительность кампании, т.е. количество отыгрываемых дневных миссий, оговаривается сторонами при старте кампании.

После завершения всех миссий командам начисляются победные очки за контроль территорий.

Ценность контролируемых территорий различна: большую ценность для достижения победы имеет продвижение вглубь территории врага. Подробности приведены в таблице ниже (цветом обозначена принадлежность опорных пунктов на старте кампании).

Таблица

Подсчитывается сумма очков за контроль над территориями (на старте у каждой из команд по 15 очков контроля). Полученная сумма умножается на 100 и из результата вычитается сумма дефицита ресурсов команды за все этапы.

Итоговое число - это победный счет команды.

Если в итоге счет по очкам получается равный, то победа присуждается стороне с большим запасом ресурсов.

Система наград и званий

Ниже будут приведены лишь основные принципы присвоения и сброса званий и наград, в остальном же систему выдачи наград и званий (когда, сколько и за что) определяют командиры сторон.

Все награды в случае смерти или пленения пилота исчезают вне зависимости от звания и должности.

Базовое звание присваивается игроку сразу после регистрации, сброс к базовому званию происходит в случае смерти или пленения пилота, а также к началу новой кампании.

При запуске новой кампании всем участникам предыдущих войн выдается бонус в виде начального звания ветерана (базовое звание + 1). Этот бонус распространяется только на первую виртуальную жизнь, т.е. в случае смерти/плена сброс происходит к базовому значению.

Командир стороны имеет звание "полковник". В случае смерти/плена это звание остается прежним.

Заместители командира пользуются теми же привилегиями, как и командир, но их звание будет на один ранг ниже, чем у командира.

Участники проекта

  • ACES
    ACES
  • AxA
    AxA
  • KAG
    KAG
  • I./JG 1
    I./JG 1
  • ROSS
    ROSS
  • SG 2
    SG 2
  • RFF
    RFF
  • II./JG 51
    II./JG 51
  • FPS
    FPS
  • 4./JG 52
    4./JG 52
  • JGr 8
    JGr 8
  • I./KG 53
    I./KG 53
  • M
    M
  • LwS
    LwS
  • 102nd YU
    102nd YU
  • 1st CL
    1st CL
  • DED
    DED
  • LLv34
    LLv34
  • EAF
    EAF
  • V
    V
  • 2ndSS
    2ndSS
  • SDPG
    SDPG
  • 19FAB
    19FAB
  • J13
    J13
  • LeR 3
    LeR 3
  • ZG 1
    ZG 1

Здесь сообщение об ошибке!

Показать Здесь сообщение об ошибке!

Забыли пароль?

Показать

Выберите предпочитаемую сторону

Забыли пароль? Пожалуйста, отправьте письмо на почту interactive.war@gmail.com с указанием ваших регистрационных данных: login и e-mail.

Закрыть