menu-open menu-close
О проекте
«...просыпаемся мы, и грохочет над полночью то ли гроза, то ли эхо прошедшей войны»

Интерактивная война (InWar) — это проект о памяти и уважении. Уважении ко всем, кому пришлось побывать в горниле Второй Мировой Войны. Делая попытку перенести в виртуальное небо маленькую частичку тех страшных событий мы осознаем то, что даже самые большие трудности, с которыми вам придется столкнуться здесь, не идут ни в какое сравнение с тем, что пережили реальные участники войны. Призываем всех помнить об этом.

В качестве базы взята псевдоисторическая кампания с возможностью управления наземными войсками в реальном времени. Две команды столкнутся в бескомпромиссной борьбе за территорию. В условиях ограниченных ресурсов тактика и стратегия стоят во главе угла. Работа штаба, планирование, умение просчитать действия противника — залог успеха. Каждый пилот здесь — лишь винтик в механизме войны, и только вместе вы сможете победить.

Игровой сервер InWar запускается на время проведения миссии и защищен сессионным паролем. Настройки сервера: из упрощений включен только прогрев двигателя, выбор количества заправленного топлива заблокирован, частично ограничен выбор вооружения, включен штраф за смену стороны, отсутствует штраф за смерть.

Победа по территориям

Победитель определяется по завершении кампании количеством очков, заработанных за захват опорных пунктов соперника. При этом опорные пункты могут давать различное число очков захвата в зависимости от важности направления атаки и глубины прорыва.

Все остальное вторично: можно уничтожить большее число объектов, потратить меньше ресурсов, но в итоге проиграть. Важно также то, что даже захватив несколько территорий в самом начале кампании, нужно еще суметь их удержать. Для этого надо правильно рассчитать свои силы.


Подробности в разделе «Правила»
Формат «Команда на команду»

Война — это столкновение армий, а армия — это порядок и организация.

Планирование, распределение и координация действий всех групп в формате InWar осуществляется штабами. Командиры сторон, пользуясь предоставленными им ресурсами, планируют каждую операцию или меняют планы во время сражения, в зависимости от полученных разведданных или иных факторов . Видя стратегическую ситуацию после прошедших боев, штабы могут просчитать свои дальнейшие действия и предположить возможные планы противника. Кроме того, штаб команды может сам выбирать, где и когда проводить атаку или отвлекающий удар.

На этапе реализации плана все подразделения получают задачи и начинают их выполнение. Каждый командир звена четко знает, что и как он должен делать, все пилоты понимают, что от них сейчас требуется и зачем они это делают. Их общая цель — победа, она сформулирована штабом в виде конкретных задач, и каждый пилот работает на ее достижение в составе своей КОМАНДЫ.

 

Подробности в разделе «Правила»

Взаимодействие армии и ВВС — залог победы

Цель воздушных боев в InWar — завоевание превосходства в воздухе для обеспечения большей эффективности действий своей ударной авиации: бомбардировщиков и самолетов непосредственной поддержки войск, а также для противодействия ударникам соперника.

 

Именно эффективность действий ударной авиации во многом определяет успех союзных наземных сил как в атаке, так и в обороне, что особенно важно, так как только наземные силы проводят штурм и захват территорий.

 

Подробности в разделе «Правила»

Подготовка к наступлению

Первый этап сражения — время активных действий для ударных самолетов. Это время нанесения ударов по тыловым объектам для создания благоприятных условий наступления, ослабления сил противника на заданном направлении и истощения его ресурсов.

 

Кроме того, только во время подготовительного этапа могут быть выполнены такие важные задачи, как снабжение армии и высадка разведчиков во вражеский тыл.

 

Подробности в разделе «Правила»

Начало наступления

Это этап активных действий: оборона, штурм и захват опорных пунктов наземными войсками при поддержке с воздуха, прикрытие сил на этапе развертывания, защита собственных тыловых объектов, прифронтовая разведка с целью выяснить направление удара противника, фоторазведка в тылу, — и все это при активном противодействии со стороны противника.

Наступление — это экзамен, проверка результатов недельной подготовки команд, умений их штабов в планировании, накоплении и распределении ресурсов, а также навыков летного состава. Результат этой проверки — изменение линии фронта.

 

Подробности в разделе «Правила»
Фаза
подготовки
Фаза
наступления
Экономика

Деньги — это кровь войны. Именно поэтому ключевые действия команд: развертывание резервов обороны, танков, восполнение потерянных самолетов ведет к расходованию ресурсов. Восполнение ресурсов зависит от состояния тыловых объектов. Кроме того, они могут быть восполнены усилиями игроков. Однако непрерывный и безоглядный расход ресурсов рано или поздно приведет к их истощению.

 

Cостояние тыловых объектов влияет не только на поставки ресурсов,
но и на возможность развертывания танков и обороны в секторе. Таким образом, можно полностью парализовать деятельность противника
на одном из направлений, уничтожив его тыловые объекты.

 

Подробности в разделе «Правила»

Восполнение авиапарка

Во время боевых действий потери техники неизбежны, поэтому рано или поздно готовые к бою самолеты заканчиваются. В этом случае есть возможность восстановления потерянной техники на прифронтовых аэродромах прямо во время миссии.

Для этого достаточно взять самолет с тылового аэродрома и совершить на нем перелет на соответствующий аэродром. Все самолеты резерва идут с минимумом топлива и без вооружения, их заправка топливом и перевооружение происходит на основных аэродромах после посадки. Ресурсы за восполнение будут списаны автоматически, поэтому восполнение нужно проводить только по разрешению штаба.

Подробности в разделе «Правила»

Подробный послужной список

Система наград в InWar хоть и не являетя полной реконструкцией, но во многом похожа на существовавшую в реальной жизни, когда именно командир представлял своих подчиненных к наградам. Такой вариант дает возможность командиру оценить именно важность выполненных пилотом задач, а не количественные показатели его результативности. Например, своевременное обнаружение разведчиком ударных танковых соединений или точный бомбовый удар по складам противника.

Вторая особенность системы наград — это разделение заслуг пилота в рамках отдельных виртуальных жизней. Погибший или попавший в плен пилот теряет звания и награды — его личное дело идет в архив. Это в какой-то степени позволяет моделировать страх за жизнь.


Подробности в разделе «Правила»

Участники проекта

  • ACES
    ACES
  • AxA
    AxA
  • KAG
    KAG
  • I./JG 1
    I./JG 1
  • ROSS
    ROSS
  • SG 2
    SG 2
  • RFF
    RFF
  • II./JG 51
    II./JG 51
  • FPS
    FPS
  • 4./JG 52
    4./JG 52
  • JGr 8
    JGr 8
  • I./KG 53
    I./KG 53
  • M
    M
  • LwS
    LwS
  • 102nd YU
    102nd YU
  • 1st CL
    1st CL
  • DED
    DED
  • MAG
    MAG
  • LLv34
    LLv34
  • EAF
    EAF
  • V
    V
  • 2ndSS
    2ndSS
  • SDPG
    SDPG
  • 19FAB
    19FAB
  • J13
    J13
  • LeR 3
    LeR 3
  • ZG 1
    ZG 1

Показать

Выберите предпочитаемую сторону

Забыли пароль? Пожалуйста, отправьте письмо на почту interactive.war@gmail.com с указанием ваших регистрационных данных: login и e-mail.

Закрыть